lunes, 21 de junio de 2021
IMITANDO ARTE DEL RENACIMIENTO CON GOOGLE CLASSROOM
viernes, 21 de mayo de 2021
Afianzando contenidos con PINTEREST
Niveles: 1º ESO_ECO y 2º ESO D
Materias: Matemáticas y refuerzo de matemáticas.
Objetivos: Repasar contenidos impartidos a lo largo del desarrollo de una unidad didáctica.
domingo, 25 de abril de 2021
Fichas Interactivas
- Usar de forma progresiva y crítica las tecnologías de la información.
- Capturar imágenes e insertarlas en un documento.
- Utilizar el correo electrónico y la herramienta Classroom.
- Conocer los verbos en sus conjugaciones.
- Conocer las formas no personales del verbo.
- Conocer las formas verbales en sus tres modos (indicativo, subjuntivo e imperativo).
- Utilizar verbos conjugados en la construcción de oraciones y textos.
- Utilizar correctamente los verbos en todas sus conjugaciones simples en la vida cotidiana.
domingo, 11 de abril de 2021
Repasa con Quizziz la Historia de España
sábado, 10 de abril de 2021
Estudia los Reinos Cristianos con Quizlet
sábado, 3 de abril de 2021
Jugando también se aprende
Título: Jugando también se aprende
Autor: Esther Cachadiña Gutiérrez
Nivel/Grupo: 2º de la ESO A , B, C ,D y 1º PMAR
Materia: Música
Objetivos: El objetivo de esta actividad es que el alumnado desarrolle su memoria y refuerce todos los conceptos aprendidos durante el tema. Ya que no se pueden realizar en grupos, la aplicación Kahoot es una buena opción para motivarlos.
Desarrollo: una vez terminado el tema se ha creado un kahoot adaptado a los estudiado que sirve de motivación al alumnado
Herramientas; el portátil del alumno y su cerebro.
Aquí os dejo el enlace del kahoot del tema del Renacimiento
¡ A JUGAR!
https://create.kahoot.it/collection/a5939b61-6ba0-49b5-99b9-18fc8434396e
viernes, 5 de marzo de 2021
Repasando la Madera y sus derivados con EDPUZZLE
- Autor: María Soledad Gálvez
- Nivel/Grupo :2ºD
- Materia : Tecnología
- Objetivos: Repasar los contenidos del tema "La madera y sus derivados"
- Desarrollo: Se procederá a realizar el visionado de un vídeo en el que aparecen los contenidos desarrollados en esta unidad didáctica.
- Herramientas: Se utilizará la aplicación EDPUZZLE con la que podremos incluir todas las preguntas que queramos para poder realizar una preevaluación con el alumnado. Por un lado repasamos los contenidos y por el otro, el alumnado comprueba el grado de asimilación de los mismos.
- Observaciones: Al alumnado le ha gustado mucho esta herramienta pues es dinámica, permite llevar a cada uno su ritmo y pueden comprobar el grado de conocimiento que tienen sobre la materia.
lunes, 1 de febrero de 2021
NOS COMUNICAMOS EN EL PROGRAMA "QUÉDATE"
Examen on line
Autoras: Purificación Mª Píriz Caballero, Gema Mª Múñoz Esquivel
Nivel: 1º ESO, 2 ESO
Materia: Programa "Quédate"
Objetivos: Comunicarnos con los alumnos participantes del programa "Quédate".
Desarrollo: Durante todo el curso hemos usado la jerramienta classroom para comunicarnos con los alumnos del programa "Quédate", esta ha sido muy útil ya que los mensajes se leían en el momento, facilitando así la comunicación inmediata entre profesores y alumnos.
Herramientas: Classroom.
miércoles, 9 de diciembre de 2020
TEMA 0 (REPASO): CRONOLOGÍA, EDADES DE LA HISTORIA, LA CIVILIZACIÓN ROMANA Y LA PENÍNSULA IBÉRICA EN LA ANTIGÜEDAD
El profesor proyecta en clase los contenidos que van a trabajar posteriormente con Edpuzzle. En este caso, se ha optado por una presentación en power point que los alumnos tienen disponible en classroom y los propios apuntes, facilitados por el profesor, también subidos a classroom. En la clase, se explican los contenidos y se realizan fichas de trabajo relacionados con los mismos, solventando el profesor, cualquier duda que pueda tener el alumnado. Al final de la clase, el profesor plantea la actividad para realizarla como tarea online desde casa. En este sentido, se explica dónde pueden encontrar la actividad (en la sección de TRABAJO DE CLASE DE CLASSROOM, donde se les especifica qué tienen que hacer, cómo y cuándo deben entregar la actividad. Se trabaja siempre desde classroom, a través de cualquier dispositivo electrónico. La aplicación EDPUZZLE, al estar enlazada con classroom, exporta automáticamente las puntuaciones que han obtenido los alumnos, reflejando además, cuándo han realizado la actividad, cuánto han tardado, o bien quién no la ha realizado.
Herramientas: Ordenador, Tablet o teléfono móvil, Plataformas ClassRoom y Edpuzzle.
viernes, 4 de diciembre de 2020
GOOGLE CLASSROOM
Evaluación del Proyecto
Autor: Luis Miguel Rodrigo Rivero. Objetivos: Evaluación del proyecto. Desarrollo: Se les ha pasado un cuestionario tanto a padres como a al...
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Autora: Pepi Jaramillo Romero Nivel: 4º ESO Materia: Física y Química Objetivo: Estudiar de manera autodidacta la gravitación universal ...
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Las herramientas de Google Classroom han servido no solamente para mantener en contacto los diferentes grupos del centro con sus profesores,...
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Autora: Fernanda Cruz García Niveles: 1º ESO_ECO, 2º FPB y 4º PRAGE Materias: Matemáticas y Ciencias Aplicadas II Objetivos: Repasar cont...



































